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Diese Seite beschäftigt sich mit der Web Spieleprogrammierung, dem Canvas Element und etwas Mathematik. Man kann hierbei nur Anreize geben, da die Themengebiete selbst den Rahmen sprengen würden.

Das DemoSpiel soll einen kleinen Einblick geben, was man mit GameEngines im Allgemeinen anstellen kann. Prinzipiell sind Engines, wie z.B. Phaser und Babylon sehr gute GameEngines und werden auch ständig weiterentwickelt

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Demo Spiel

Die Taste M für schaltet den Sound an und aus und mit der Taste F wechselt man in den Vollbildmodus und wieder zurück.

Die Pfeiltasten dienen zur Steuerung.

Aktuell kann man auch mit einem angeschlossenen PS3 Pad steuern, für den XBox360 Pad muss ich noch die Keys mappen.

Die Ladezeit für das Spiel kann dauern, denn es müssen alle assets geladen werden.

Die Hintergrundmusik ist von der Seite  http://www.opengameart.org .

die Geräusche sind mit dem Tool von  http://www.bfxr.net gemacht.

Sprites und Backgrounds sind komplett mit OpenSource Tools enstanden. Darunter waren Inkscape, MyPaint, Gimp, Spriter, Tile und TexturePacker.

Im Hauptmenü funktioniert bis jetzt nur der Start Knopf, die restlichen Funktionen folgen demnächst.

Bei Zugriff von mobilen Geräten eventuell sofort mit F in den Vollbildmodus schalten.

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TCP Chat

Über den Button TCP kommst du auf einen kleinen Echtzeit TCP Server zum chatten.

Die Kommunikation wird dort nicht verschlüsselt und läuft über Port 8001.

Es werden keine Daten erfasst, sondern nur Serverfehlermeldungen geloggt.

Bitte keinen Unfug treiben.

Es werden noch einige Funktionen nachgereicht. Aktuell implementiert sind private Nachrichten.

Einige K Verbindungen sollte der Server stemmen.

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